趣谈Linux2
总览

进程管理
fork 分支
创建进程的系统调用叫fork,意为分支
在Linux中,要创建一个新的进程,需要一个老的进程调用fork来实现
- 其中老的进程叫做父进程
- 新的进程叫做子进程
一个进程的运行是要有一个程序的
当父进程调用 fork 创建进程的时候,子进程将各个子系统为父进程创建的数据结构也全部拷贝了一份,甚至连程序代码也是拷贝过来的。
如果不进行特殊的处理,父进程和子进程都按相同的程序代码进行下去,这样就没有意义了。
对于 fork 系统调用的返回值,如果当前进程是子进程,就返回 0;如果当前进程是父进程,就返回子进程的进程号。
execve 运行新二进制文件
- 这样fork在返回值这里就有了一个区分,然后通过 if-else 语句判断,如果是父进程,还接着做原来应该做的事情;如果是子进程,需要请求另一个系统调用execve来执行另一个程序,这个时候,子进程和父进程就彻底分道扬镳了,也即产生了一个分支(fork)了
waitpid 等待子进程结束
有个系统调用waitpid,父进程可以调用它,将子进程的进程号作为参数传给它,这样父进程就知道子进程运行完了没有,成功与否。
内存管理
进程内存空间
- 在操作系统中,每个进程都有自己的内存,互相之间不干扰,有独立的进程内存空间
代码段
- 对于进程的内存空间来讲,放程序代码的这部分,我们称为代码段(Code Segment)
数据段
- 对于进程的内存空间来讲,放置进程运行中产生数据的这部分,我们称为数据段(Data
Segment)
- 其中局部变量的部分,在当前函数执行的时候起作用,当进入另一个函数时,这个变量就释放了;
- 也有动态分配的,会较长时间保存,指明才销毁的,这部分称为堆(Heap)。
- 每个进程看到的内存都是从0开始
- 只有进程要去使用部分内存的时候,才会使用内存管理的系统调用来登记,说自己马上就要用了,希望分配一部分内存给它,但是这还不代表真的就对应到了物理内存。
- 只有真的写入数据的时候,发现没有对应物理内存,才会触发一个中断,现分配物理内存。
brk和mmap
- 两个在堆里面分配内存的系统调用,brk和mmap
- 当分配的内存数量比较小的时候,使用 brk,会和原来的堆的数据连在一起
- 当分配的内存数量比较大的时候,使用 mmap,会重新划分一块区域
文件管理
文件操作中六个最重要的系统调用
- open和close
- 对于已经有的文件,可以使用open打开这个文件,close关闭这个文件;
- creat
- 对于没有的文件,可以使用creat创建文件;
- lseek
- 打开文件以后,可以使用lseek跳到文件的某个位置;
- read和write
- 可以对文件的内容进行读写,读的系统调用是read,写是write。
Linux 里有一个特点,那就是一切皆文件。
- 启动一个进程,需要一个程序文件,这是一个二进制文件。
- 启动的时候,要加载一些配置文件,例如 yml、properties 等,这是文本文件;
- 启动之后会打印一些日志,如果写到硬盘上,也是文本文件。
- 但是如果我想把日志打印到交互控制台上,在命令行上唰唰地打印出来,这其实也是一个文件,是标准输出stdout 文件
- 这个进程的输出可以作为另一个进程的输入,这种方式称为管道,管道也是一个文件
- 进程可以通过网络和其他进程进行通信,建立的Socket,也是一个文件
- 进程需要访问外部设备,设备也是一个文件。
- 文件都被存储在文件夹里面,其实文件夹也是一个文件。
- 进程运行起来,要想看到进程运行的情况,会在 /proc 下面有对应的进程号,还是一系列文件。
每个文件,Linux 都会分配一个文件描述符(File Descriptor),这是一个整数。
- 有了这个文件描述符,我们就可以使用系统调用,查看或者干预进程运行的方方面面。
文件操作是贯穿始终的,这也是“一切皆文件”的优势,就是统一了操作的入口
信号处理
经常遇到的信号有以下几种
- 在执行一个程序的时候,在键盘输入“CTRL+C”,这就是中断的信号,正在执行的命令就会中止退出;
- 如果非法访问内存,例如你跑到别人的会议室,可能会看到不该看的东西
- 硬件故障,设备出了问题
- 用户进程通过kill函数,将一个用户信号发送给另一个进程
进程管理收到信号的时候,需要决定如何处理这些异常情况
- 对于一些不严重的信号,可以忽略
- 像 SIGKILL(用于终止一个进程的信号)和 SIGSTOP(用于中止一个进程的信号)是不能忽略的,可以执行对于该信号的默认动作
- 每种信号都定义了默认的动作,例如硬件故障,默认终止;
- 也可以提供信号处理函数,可以通过sigaction系统调用,注册一个信号处理函数。
进程间通信
进程比较大的时候,可能会分成多个进程,进程间需要进行通信
首先就是发个消息,不需要一段很长的数据,这种方式称为消息队列(Message Queue)。
- 消息队列是在内核里的
- msgget创建一个新的队列
- msgsnd将消息发送到消息队列
- 消息接收方可以使用msgrcv从队列中取消息。
当两个进程需要交互的信息比较大的时候,可以使用共享内存的方式
- 这时候可以通过shmget创建一个共享内存块
- 通过shmat将共享内存映射到自己的内存空间,然后就可以读写了。
- 当两个进程同时修改同一个数据时,需要有一种方式,让不同的人能够排他地访问,这就是信号量的机制Semaphore。
- 对于只允许一个人访问的需求,我们可以将信号量设为 1。
- 当一个人要访问的时候,先调用sem_wait。如果这时候没有人访问,则占用这个信号量,他就可以开始访问了。
- 如果这个时候另一个人要访问,也会调用 sem_wait。由于前一个人已经在访问了,所以后面这个人就必须等待上一个人访问完之后才能访问
- 当上一个人访问完毕后,会调用sem_post将信号量释放,于是下一个人等待结束,可以访问这个资源了。
网络通信
- 当一台Linux要与另一台Linux交流,就需要用到网络服务
- 不同机器的通过网络相互通信,要遵循相同的网络协议,也即TCP/IP 网络协议栈
- Linux 内核里有对于网络协议栈的实现
- 网络服务是通过套接字 Socket 来提供服务的,在通信之前,双方都要建立一个 Socket。
- 可以通过 Socket 系统调用建立一个 Socket。Socket 也是一个文件,也有一个文件描述符,也可以通过读写函数进行通信。
查看源代码中的系统调用
Glibc
- 为了对用户更友好,我们还可以使用中介Glibc,有事情找它就行,它会转换成为系统调用,帮你调用
- Glibc 是 Linux 下使用的开源的标准 C 库,它是 GNU 发布的 libc 库。
- Glibc 为程序员提供丰富的 API,除了例如字符串处理、数学运算等用户态服务之外,最重要的是封装了操作系统提供的系统服务,即系统调用的封装。
- 每个特定的系统调用对应了至少一个
Glibc 封装的库函数
- 比如说,系统提供的打开文件系统调用 sys_open 对应的是 Glibc 中的 open 函数。
- Glibc 一个单独的 API 可能调用多个系统调用
- 比如说,Glibc 提供的 printf 函数就会调用如 sys_open、sys_mmap、sys_write、sys_close 等等系统调用。
- 多个 API 也可能只对应同一个系统调用
- 如 Glibc 下实现的 malloc、calloc、free 等函数用来分配和释放内存,都利用了内核的 sys_brk 的系统调用
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