计算机图形学L3
齐次方程
- 用 (n+1)维度向量表示n维点
- 二维点 (x, y) 可用齐次坐标(X,Y,ω)表示, 其中 x = X/ω, y = Y/ω
- 一个空间点(x,y)有无穷多齐次坐标(X,Y,ω)
优点:
- 用矩阵运算统一表示各种几何变换
- 易于表示复合变换
- 支持非线性变换表示 (3D-perspective transformations)
- 可表示无穷远点(Infinity)
常用的几何变换
- 基本变换:平移、旋转、放缩
- 其它变换:剪切、对称、复合
- 所有变换都是针对一个点的变换来讨论,复杂场景由顶点定义
作用:
- 构建复杂几何场景
- 简单动画
- 图形绘制流水线
二维变换
刚性变换
- 形状不变但位置与朝向变化
- 点之间的距离不变;
- 线之间的夹角
- 旋转与平移都是刚性变换
- 刚性变换的复合变换仍然是刚性变换
仿射变换
三维变换
场景造型
- 场景坐标系,包括世界坐标系、局部坐标系
- 局部坐标系:建立单个物体模型,简化物体的定义
- 世界坐标系:从单个物体构造复杂场景、造型变换
- 变换:造型变换
图形流水线中的坐标系变换
- 世界坐标系到视点坐标系
- 变换:取景变换
投影(照相、摄影)
- 投影坐标系和窗口坐标系
- 变换:投影变换
二维显示
- 窗口坐标系、规格化设备坐标系与屏幕的物理坐标系
- 变换:设备变换、视窗变换
坐标变换流程图

坐标系

三维取景变换
图形流水线

几何变换流水线

坐标系设定方式
坐标系坐标轴方向计算
观察(取景)变换
投影变换
- 3D到2D
- 两种投影
- 透视投影
- 平行投影
裁剪--线段与多边形裁剪
需要裁剪的原因
- 剔除不可见部分
- 透视投影中视域四棱锥是指位于“前面”和“后面”之间的四棱台
- 平行投影的视域形状一般为长方体
- 投影时,要剔出位于视域体外部的物体部分
裁剪所在的流程
- 图像坐标系到设备变换的过程中

二维线段裁剪
二维多边形裁剪
三维裁剪
关于三维变换与裁剪
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